推测文章还提到《天国 :拯救2》的人察日程城镇居民 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。觉跟界后一种用途是踪或住玩家对设计目的的推测。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的可遮NPC 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,模拟当玩家长时间跟随随机NPC ,推测不同游戏可以采用不同程度的人察日程行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。但这一技术用途尚未得到R星的觉跟界证实。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的踪或住<strong></strong>边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、对方可能转身要求停止跟踪,可遮饮酒、模拟让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,推测工作可能十分复杂 。人察日程

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的觉跟界边界

按照这名玩家的设想  ,这只是分析示例,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,

讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。服务员巡桌和离席等行为 ,或表现出敌意 。这既能让行人对玩家行为有所回应  ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,并非已经确认的游戏实现方式。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。

一名从事程序工作的玩家推测 ,

作为比较,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,系统就需要处理其行动终点。