
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、对方可能转身要求停止跟踪,可遮饮酒、模拟让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,推测工作可能十分复杂。人察日程

按照这名玩家的设想 ,这只是分析示例 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。服务员巡桌和离席等行为 ,或表现出敌意。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,并非已经确认的游戏实现方式。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。
一名从事程序工作的玩家推测 ,
作为比较,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,系统就需要处理其行动终点。
